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一张死亡时的角色面板浮现在了徐默眼前:

“血气:998内力:310体力:49力量:38身法:16悟性:11(悟性越高,具现化的属性奖励比例越高)。

掌握武学:野球拳第三重、清莲针典第一重(每次游戏只能具现化一门武学效果)。

物品:狼皮拳套(当前玩家等级只能具现化一件物品,解锁更高级评分可增加数量)。

死因物品:五脏寂灭散(可花费积分进行具现化)。”

【备注:无论宿主具现化《你的江湖》中的任何物品或者武学,都会做出相应的调整。】

……

首先,这次游戏一结束,徐默最终可以具现化的东西就都在他的这张死亡面板里了。

而根据系统的介绍,游戏里具现化的东西都会进行与现实世界的融合调整,所以徐默不用担心具现化带来的兼容性问题。

比如,在《你的江湖》中,每个人是存在内力这一属性的,但徐默所在的现实世界并不存在这种东西,很多武学功法具现化过来就有了兼容问题。

但,有了系统的融合调整后,现在徐默并不需要担心这一点。

“叮,由于宿主达成的评分为“小有名号”,属于“普通评级”,本次属性具现化增益只生效各大属性的20%(悟性加成另外计算),是否开始具现化本次的属性增益?”

《你的江湖》里,解锁的结局不一样,所得游戏评分也不一样。

从低到高的评级为:失败、普通、合格、优异、绝妙。

评级越高,具现化奖励就越多。

比如,就力量属性而言,具现化到现实中,那就是徐默能增长的力气,评分越高和结局时该基数越高,徐默能得到的成长就越大。

事实上,在上面的几大属性里,真正对徐默有作用的其实就是力量、体力和身法,乃至悟性。

力量和体力自不用多说,身法对应的则是敏捷度之类的增益,能让徐默跑得更快,具备更强的闪躲本领等,悟性则纯粹是增加属性奖励的。

而事实证明,哪怕是一次普通评级带来的属性具现,但由于两个世界的硬差距,徐默本次具现化带来的体能增益也是相当恐怖的:

【名字:徐默。】

【体力:15(+10)。】

【力量:10(+7)。】

【身法:4(+3)。】

……

一股神秘力量运转周身以后,徐默就感到自己的耐力、力气和手脚灵活度有了不少提升。

“这个面板就是我现实中的几大基础属性数据化以后的展示吗。”

徐默才发现,自己之前是那么的战五渣,体力5,力量4,身法,即敏捷才1……

“正常成年人在系统眼中都是如此,都只有个位数。”

徐默明白的点点头,此次提升效果显著,约40斤的桶装水现在他单手就能不费力的提起来。

如果用劲猛提的话,可能一只手一百斤的东西徐默能抓一小段时间,而举起来撑着能更久,如此的力量增长幅度,在之前是他不敢想象的。

总之,徐默觉得现在他的力气像极了一名举重运动员。


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